Sets the shading and shadow options for the selected 3D object.
選択した立体オブジェクトの表示と影に関するオプションを設定します。
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To access this command...この機能の見つけ方 |
Specify the type of shading to apply to the selected 3D object.
選択した立体オブジェクトに適用する表示モードを指定します。
Select the shading method that you want to use. Flat shading assigns a single color to a single polygon on the surface of the object. Gouraud shading blends colors across the polygons. Phong shading averages the color of each pixel based on the pixels that surround it, and requires the most processing power.
使用する網かけ方法を選択します。フラット網かけでは、オブジェクト表面の単一の多角形に単一色が割り当てられます。グロー網かけでは、多角形間で色がブレンドされます。最も処理能力を必要とするフォン表示では、各ピクセルの色がその周囲のピクセルによって平均化されます。
Adds or removes a shadow from the selected 3D object.
選択した立体オブジェクトのシャドウが追加/削除されます。
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3D Shadowing On/Off
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Enter an angle from 0 to 90 degrees for casting the shadow.
シャドウを伸ばす角度を 0 から 90 度の範囲で入力します。
Set the camera options for the selected 3D object.
選択した 3D オブジェクトに対するカメラ関係のオプションを指定します。
Enter the distance to leave between the camera and the center of the selected object.
カメラから選択オブジェクトの中心までの距離を入力します。
Enter the focal length of the camera, where a small value corresponds to a "fisheye" lens, and a large value to a telephoto lens.
カメラの焦点距離を入力します。値を小さくすると「魚眼」レンズ、大きくすると望遠レンズになります。